Reglas del juego de slot crash Skyward

  1. Términos y Definiciones:
    1.1. Objeto Volador: Un objeto que despega en el aire basado en las apuestas de los jugadores.
    1.2. Multiplicador: Un valor que comienza en 1.00 y aumenta gradualmente a medida que el objeto vuela.
    1.3. Cobro: La acción de retirar las ganancias con el valor del multiplicador elegido antes de que el objeto volador se aleje.
    1.4. Juego Automático: Una función que permite a los jugadores en jurisdicciones aplicables automatizar su juego en función de variables predefinidas.
  2. Reglas:
    2.1. Apuestas: Los jugadores colocan sus apuestas antes del despegue del objeto volador. Las apuestas deben hacerse antes del inicio de la ronda, de lo contrario, se trasladarán a la siguiente ronda.
    2.2. Progresión del Multiplicador: El multiplicador comienza en 1.00 y aumenta a medida que progresa el Objeto Volador.
    2.3. Cobro: Los jugadores intentan cobrar en el momento adecuado para maximizar sus ganancias. El monto de la ganancia se calcula multiplicando el multiplicador en el momento del cobro por el monto inicial de la apuesta. El operador puede desactivar la función de cobro al inicio del juego, especialmente cuando el multiplicador es muy bajo, para evitar que el monto del pago caiga por debajo de la apuesta inicial, lo que puede suceder debido a las reglas fiscales en la jurisdicción respectiva del jugador.
    2.4. Pagos: Los jugadores deben entender que el monto de la ganancia puede no ser el resultado exacto de multiplicar el multiplicador y la apuesta realizada, ya que el monto final puede estar sujeto a deducciones fiscales dependiendo de la jurisdicción del jugador.
    2.5. Objetivo: El objetivo es cobrar antes de que el objeto volador se aleje. De lo contrario, la apuesta se perderá.
    2.6. Función de Juego Automático: Los jugadores pueden usar la función de Juego Automático para automatizar su juego en las jurisdicciones aplicables. Pueden establecer el monto de la apuesta, definir el umbral de cobro automático y especificar la cantidad de rondas a jugar.
    2.7. Condiciones para Detener el Juego Automático: El Juego Automático se detiene bajo las siguientes condiciones:
    2.7.1. El juego se detiene cuando se alcanza un cierto nivel de ganancias, basado en un aumento predefinido en el saldo del jugador. Este nivel es establecido por el jugador durante la configuración del Juego Automático.
    2.7.2. El juego se detiene si el saldo del jugador alcanza un nivel de pérdida predefinido. Este nivel es establecido por el jugador durante la configuración del Juego Automático.
    2.7.3. El juego se detiene cuando el jugador acumula una cantidad predefinida de ganancias en una sola ronda, según lo determinado por la configuración del Juego Automático del jugador.
    2.8. Jurisdicciones Restringidas: En jurisdicciones donde el uso de la función de Juego Automático está prohibido, esta función se desactivará y no estará disponible para los jugadores para cumplir con las reglas y restricciones locales.
    2.9. Apuestas Dobles Simultáneas: Los jugadores pueden colocar apuestas en dos ventanas activas simultáneamente. Estas ventanas son idénticas en funcionalidad y operan independientemente una de la otra.

  3. Proceso de Juego:
    3.1. Ronda de Apuestas: Antes del despegue del objeto volador, se lleva a cabo una ronda de apuestas. Los jugadores pueden realizar apuestas en los resultados disponibles de la próxima ronda.
  4. Límites:
    4.1. Las ganancias máximas, así como los límites máximos y mínimos de apuestas, son determinados por el operador del juego.
    4.2. Si un jugador alcanza un multiplicador que resulta en ganancias iguales o superiores al monto máximo de ganancias establecido por el establecimiento de juego, recibirá automáticamente el monto máximo de ganancias sin necesidad de cobrar, a menos que lo haya hecho antes de alcanzar la ganancia máxima. En tales casos, los resultados de las apuestas mostrarán un ícono de información que indica que el jugador fue automáticamente cobrado debido a alcanzar la ganancia máxima o el multiplicador máximo.
    4.3. Si un jugador establece un multiplicador de cobro automático, el juego se cobrará automáticamente al cumplir con la condición especificada. La única excepción es cuando el jugador cancela manualmente el cobro automático presionando el botón de cobro antes.
  5. Casos Especiales:
    5.1. Cancelación de Rondas: Las rondas pueden ser canceladas debido a problemas técnicos. En caso de cancelación de una ronda, se reembolsará el monto de la apuesta del jugador (los multiplicadores se establecen en uno (1.00)). Si el jugador salió del juego antes de que se cancelara la ronda, recibirá sus ganancias.
    5.2. Desconexión del Jugador: En caso de desconexión del jugador durante una apuesta activa:

    5.2.1. La apuesta activa continuará jugando hasta que la ronda actual se complete. Si el jugador regresa antes del final de la ronda, tiene la oportunidad de retirar manualmente sus ganancias. De lo contrario, la apuesta continuará hasta que pierda o alcance la ganancia máxima establecida por el jugador usando la función de Juego Automático.
    5.2.2. Si la función de Juego Automático está habilitada, las ganancias se recibirán automáticamente al alcanzar el multiplicador especificado durante el juego. El monto del premio se acreditará en el saldo del jugador.
  6. Organización del Juego:
    6.1. El juego opera continuamente todos los días, con pausas periódicas para mantenimiento según sea necesario.
    6.2. El multiplicador para cada ronda se genera utilizando la tecnología certificada de Generador de Números Aleatorios (RNG), lo que garantiza justicia e imprevisibilidad.
  7. Información Adicional:
    7.1. Para la conveniencia de los jugadores, estas Reglas y Regulaciones se publican en varios idiomas. En caso de cualquier discrepancia entre las versiones en otros idiomas y la versión en inglés de estas Reglas y Regulaciones, prevalecerá la versión en inglés.
    7.2. Los jugadores deben presentar reclamaciones sobre los resultados del juego o problemas técnicos al operador del juego dentro de los 30 (treinta) días a partir de la fecha del respectivo sorteo. El período de reclamación para los jugadores puede extenderse más allá de los 30 días si así lo requieren las normas legales de la jurisdicción respectiva que regula las actividades del establecimiento de juegos.